2004年09月30日

ワーキングモデル作成のお仕事

ものづくり本音ブログと名乗っておきながら、殆どものづくりの事など書いていない、我がブログですが、たまにはどんなことをしているの?って話もちらほらあるので、書いてみたいと思う。

手短なところで、昨日製作した樹脂製のノブの製作工程を追ってみます。

まず、作りたいモノをパソコン上の3DCADにて形にします。
今回はこんなかたちです。 ノブですから(^。^)

CAD01

大きさは直径25mm程度。

これをマシニングという機械で素材を削って品物にするわけです。
このマシニングを動かす上で必要なのが、プログラムです。
刃物をX,Y,Zのどの位置にどういうスピードで動かすかを、一つ一つ命令として書き込んでいきます。
以前はこれを手作業でやっていましたが、それは2Dまでの話。
2次元ですから、刃物の動く方向がX,YやY、Zなど2軸までで表せる範囲までです。

上の3DCADの様に、あちこちにR状のフィレット(丸み)があったりすると、その部分は単純な直線や曲線では表せなくなってきます。

そこで登場するのがCAMというプログラム作成専用のソフトです。
このCAMを使って等高線状に、3Dデータを上から下まで0.1mm〜0.01mm刻みで輪切りにしていきます。
ちょうど地図の等高線と同じ要領です。 この間隔が狭ければ狭いほど、精細な出来上がりになります。
その等高線に沿って刃物を動かしていくと、品物が出来るというわけです。

cam01

これがCAMで作成したプログラムのシミュレーション画面です。
等高線上に綺麗にラインが走っているのが分かります。

あとは、出来たデータをマシニングへ送り、素材を削っていきます。

この部品だと、待つこと15分ほど。

はい出来上がり!

完成01

どうです? よく見かける、ネジ部分のノブでしょ。

これがワーキングモデルといわれる試作品の作成方法です。
これを元に、デザインの検討や動作確認が行われて、量産用の金型製作などに取りかかれるわけです。

ということで、お仕事をちょっと覗いてみました。 どうでした??

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何位になった?
posted by 若旦那 at 13:10 | 東京 ☁ | Comment(13) | TrackBack(0) | 加工日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
おもろい!おもろい!!
うちの会社も、前はもっとたくさん、このようなモノを作る仕事(この工程でいうと、前段階になるのかな)が多かったのに、今は少ないからすっかりご無沙汰。

ボクは、こっちは素人なのですが…。
Posted by KOu at 2004年09月30日 15:51
すごい!ほんものみたいのが、つくれるんですね!
ここのところ、「これって、全部パスで描いたんだよ」って
いうものを、よく見てて、とても興味があります。

あの、こういうお仕事するには、
専門の学校にいかないと行けないのですか?
なんていう、専門なのですか?
Posted by びおびお at 2004年09月30日 16:53
■KOuさん

ナイスリアクション!!(^。^)v
この前の行程っていうと、図面関係ってことかなぁ?
図面屋さんって、自分で書いた図面でも、実際に立体のモノになってみると、案外「おお!すげ〜!」とかって言う人多いです。
自分で書いたんでしょ?って思っちゃいます。

■びおびおさん
こういうお仕事をするには、私の助手になるのが一番です!!

な〜んてのは冗談ですがね(^^ゞ

専門学校は必要ないと思います。
私は23までプログラマしまして、24からこの業界に飛び込みました。
大型書店などで旋盤、フライスの本を買って、後は工場諸先輩方の見よう見まね&独学です。
要は目指すモノがきちんとあれば、学校は必要ないと思います。お金と時間がもったいない。
ただ、就職を斡旋してくれたりする高専などもあるようなので、それを頼りに通うというのはありかも知れませんね。

逆に独学だから、普通じゃ考えられないような作り方の発想とかがあるらしく、“他では、やるところが無くて……”という品物があります。
Posted by 若旦那 at 2004年09月30日 19:00
旋盤、フライス。。。このあたりから、ちんぷんかんぷんです(笑)
このところ、「コンピューターで作るもの」に興味があります。
それが、つくれるものっていっぱいありますから。。。
ですから、どれがしたい!っていうのと、どこから、やり始めるのが
いいのか、がわからなくて。
それで、稼ごうとか、仕事にしようというのは、ちょっと置いておいて、
純粋に「やってみたい」ので、お聞きしてしまいました。
KOuさんにも質問してみたい。(ははは)

こんな「つくる世界」はびおには、かなり新鮮で発見です。
そう、思ってるうちに、なにかしてみたいです。
Posted by びおびお at 2004年09月30日 21:09
■びおびおさん

お、そういうことならば。

新たなエントリーでお答えしましょう!(*^^)v
Posted by 若旦那 at 2004年10月01日 02:15
やたっ!!
Posted by びおびお at 2004年10月01日 07:35
う、うわ。すごいですね。

今までCADって図面をPCで描くだけのものだと思ってました。

全然違う!

すごーい。おもしろーい!!

ブログのハローワーク、期待大です!
Posted by ままよ at 2004年10月08日 09:53
■ままよさんへ
>すごーい。おもしろーい!!
って思うでしょ。
でもね、3Kのお仕事らしくてね。
なかなかやりたがる人いないんでござりますorz

>ブログのハローワーク、期待大です!
今風に縮めて「ブロハロ」と呼んでくださいませ。

ついでに、そんなままよさんにも期待大ですよ!!
「在宅プログラマ」いいっすねぇ。
是非ブロハロにエントリーお願いします。
Posted by 若旦那 at 2004年10月08日 12:16
在宅プログラマと言っても、下っ端の初心者で古い技術をこなしているだけですから・・・

小さな子のいる在宅プログラマは、3Nってとこでしょうか。

「寝不足で、眠たくても、寝かしつけしなきゃならない、このつらさ・・・」

今、一番ツライのは、子供の寝かしつけで一緒に寝てしまって、起きるも地獄、寝るも地獄な事なのです。

(今日は無事に寝かしつけをしました)
Posted by ままよ at 2004年10月08日 21:24
■ままよさんへ
>今、一番ツライのは、子供の寝かしつけで一緒に寝てしまって、起きるも地獄、寝るも地獄な事なのです。

あはは、それ分かるなぁ。
私も良く子供より先に寝てました。

子供ってそばにいると安心するんですよね。
あれが最高の安眠効果ですから、親はスヤスヤ寝ちゃうんですよね。

私もSE兼プログラマをしていた時期があります。
そのころは納期に追われて、頭の中ではロジックが出来上がっていても、コーディングしていく時間がじれったくて、非常にストレスがたまったのを覚えています。
そんなこんなでストレスから体を壊して逃げるようにして辞めました(^^ゞ
Posted by 若旦那 at 2004年10月09日 02:40
Posted by at 2005年02月11日 20:35
3DCADで検索していて見つけました。実践の記述がうれしいですね。
手に入れたCADソフトを趣味で使っていますが、私の学生時代と違い
簡単に作図できて、目から鱗です。

Posted by Mr.還暦 at 2005年02月11日 20:47
■Mr.還暦さんへ
確かに簡単に3次元のモデルが作れるようになりました。
特にソリッド系のCADですと、材料から削っていく感覚を実感できるので、切削加工での製造工程まで考慮したモデリングが可能になります。
それでも、設計者が加工の基本的なことが分かっていない方が多く、なかなか加工しやすい形状にはしてくれないのが現状です。
毎回毎回、ここはどうやって削るんだぁ!!と頭を抱えながら、設計と打ち合わせしています。
Posted by 若旦那 at 2005年02月13日 21:17
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